关于Android MVP模式的思考

 这一周对现有的Android项目进行了框架重构,使用MVP模式来重新构建整个项目和包结构。今天就来总结一下我在这个过程中理解和实践吧。

MVP概述

 MVP是指Model,View和Presenter的缩写,是MVC模式的一种改进版。MVP是一种非常适合Android应用的开发模式,它将把逻辑相关代码从presentation Layer中分离出去,所以,所有界面应该显示什么和界面如何显示这些是相互分离的, 在理想状态下,MVP模式可以随意切换视图显示的形式。
 但是,需要首先声明的是,MVP并不是一个框架模式,它只负责presentation Layer。在Android项目中,还可能存在Domain Layer和Data Layer,它们分别负责业务逻辑和数据存储。关于三个layer的讨论,可以查看clear Architecture

mvp.png

The presenter

 The presenter充当的是view和model模块中间人的角色。它从model模块获得数据并发送给view模块。但是不同于MVC,presenter模块也决定用户和界面交互时界面如何响应

The View

 View模块,一般由Activity或者Fragment实现,每个View实例一般都包含一个presenter实例的引用,并负责实例化presenter。理想情况下,你可以使用dagger来实现依赖注入。view的任务就是当用户操作界面时,调用presenter实例的功能来进行响应。

The Model

 在设计良好的分层架构中,model应该只是domain layer和业务逻辑的入口,比如说,clear architecture。但是你也可以把所有界面显示无关的逻辑都作为model。

MVP示例

 关于MVP架构的实例有很多,比如google官方架构。这里我就给出一下我重构项目一个模块的类图,然后大致说一下实现。

webwxgetmsgimg.jpg

 首先定义了BaseViewBasePresenter两个接口,实现了BaseActivityBaseFragment两个基础类。需要注意的是,因为每个View都需要持有一个特定类型的presenter对象,所以,在BaseView定义时,使用了范型。除此之外,你可以在initPresenter函数中构造出所需要的presenter对象。showLoadingstopLoading函数是所有视图进行网络数据加载时所需要的方法,其具体使用场景后边可以看到,这里这两个接口是在BaseActivity中实现的。

public interface BaseView<T> {
    void showLoading();
    void stopLoading();
    void initPresnter();
    T getPresenter();
}

public interface BasePresenter {

}

public class BaseActivity extends Activity{
    public void showLoading() {
    }

    public void stopLoading() {
    }
}

public class BaseFragment extends Fragment {
    public void showLoading() {

    }

    public void stopLoading() {

    }
}

 然后是data模块中的相关类和接口的定义。我们在DataContract接口中定义所有相关的view和data。

public interface DataContract {
    interface DataView extends BaseView<DataPresenter> {
        void showFragment(BaseFragment fragment);
    }
    interface DataPresenter extends BasePresenter {
        void switchToDataList();
        void switchToDataTree();
    }
    interface DataListView extends BaseView<DataListPresenter> {
        void showDataList(List<String> data);
    }
    interface DataListPresenter extends BasePresenter {
        void loadDataList();
    }
    interface DataTreeView extends BaseView<DataTreePresenter> {}
    interface DataTreePresenter extends BasePresenter {}
}

 在DataContract接口中,我们可以清晰的看到这个模块中所有的view和presenter类型和他们的接口。这样无疑可以帮助其他程序员快速了解本模块的业务逻辑。下面,我们来看一下DataListFragmnetDataListPresenter的实现。

public class DataListFragment extends BaseFragment implements DataContract.DataListView {
    private DataContract.DataListPresenter mPresenter;
    @Override
    public void initPresnter() {
        mPresenter = new DataListPresenter(this);
    }
    @Override
    public DataContract.DataListPresenter getPresenter() {
        return mPresenter;
    }
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        initPresnter();
        //需要加载数据或者接收到界面点击事件时,调用presenter接口进行初始化或者响应。
        mPresenter.loadDataList();
    }
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_data_list, container, false);
    }
    @Override
    public void showDataList(List<String> data) {
        //将数据传给adapter等数据展示的视图
    }
}

public class DataListPresenter implements DataContract.DataListPresenter {
    private DataContract.DataListView mView;
    public DataListPresenter(DataContract.DataListView view) {
        super();
        this.mView = view;
    }

    @Override
    public void loadDataList() {
        //调用baseview的接口,这些接口实现在baseFragment或者BaseActivity中
        mView.showLoading();
        //getdata from network
        mView.stopLoading();
        mView.showDataList(Arrays.asList("a","b","c"));
    }
}

 上述代码中有很多可以好好思考的地方。首先是showLoadingstopLoading这两个函数。这两个函数接口定义在BaseView,实现在BaseFragment,所以当DataListFragment继承了BaseFragment并且实现了BaseView时,它并不需要再次定义上述两个接口,毕竟在一个app中,网络加载时的laoding动画一般都是一致的。然后是view和presenter之间函数调用的问题。首先,view在需要初始化或者需要处理点击事件时,需要调用presenter的函数,而不是自己来进行处理。而且二者之间的数据传递必须是presenter调用view的接口传递给view数据,而不是view调用presenter接口获得数据然后自己展示。

MVP实践中的问题和思考

 在实现MVP的过程中,我发现有些模块的代码很容易重构为MVP模式,而有些模块的代码却需要花费大量的时间。那些难重构的模块的所有代码都写在了Activity类中,而那些容易重构的模块已经做了逻辑代码和视图代码的分离。可以说,MVP模式不就是将视图和逻辑分离嘛,你不使用MVP模式,也可以按照自己的理解进行良好的设计。但是,当一个团队开发项目时,问题就变得不同了。不同程序员的水平有一定差异,你无法通过他们的水平来确保他们代码都是良好设计的。你必须通过MVP模式来强制他们去思考如何分离界面和逻辑,否则,他们估计会把所有代码都写在Activity类中。我认为这是所谓模式和框架的第一层好处,也就是强迫程序员使用一个种良好的思维方式去思考如何进行代码组织
 第二点的思考是,模式其实就是良好的代码思考的结晶,如何写出内聚的函数?如何写入内聚的类?如何让模块之间耦合小?如何命名?很多模式都是对这些问题思考结果的总和。
 如果大家对MVP或者移动开发框架有什么思考,欢迎在文章底下进行评论。

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